現(xiàn)實模型有一定材質(zhì)外觀并且處于一定光照環(huán)境下。為模擬現(xiàn)實環(huán)境以及創(chuàng)建逼真的模型效果,中望CAD中大家可以為模型添加材質(zhì)以及貼圖,并且進行光照條件的設置,最后再進行渲染。

【設置材質(zhì)】

將材質(zhì)添加到對應的圖形對象上可以展示對象的真實效果。在材質(zhì)選擇的過程中,我們不僅需要了解物體本身物質(zhì)屬性,而且還需配合場景的實際用途、采光條件等,步驟如下:

1.在打開的CAD中,在上方工具欄選擇【視圖】——【渲染】——【材質(zhì)】。

CAD中圖形對象聚光燈和材質(zhì)的設置

 

2.在彈出的【圖層材料設置】窗口中,從材質(zhì)庫中選中某一材質(zhì),接著單擊材質(zhì)名稱后面的【添加到文檔】按鈕,即該材質(zhì)添加到文檔的材質(zhì)列表中。在繪圖區(qū)域中選中某個實體,然后在【文檔材質(zhì)】中選中某醫(yī)材質(zhì),點擊右鍵,在彈出窗口中選擇【指定給當前選擇】,則該材質(zhì)幾天加到指定實體上:

CAD中圖形對象聚光燈和材質(zhì)的設置

 

 

【添加光源(聚光燈)】

聚光燈是指從一點向空間錐形發(fā)散的光源,在上方工具欄點擊【視圖】——【渲染】——【光源】,如下圖所示: 

CAD中圖形對象聚光燈和材質(zhì)的設置

CAD中圖形對象聚光燈和材質(zhì)的設置

 

執(zhí)行聚光燈的命令后,先光源位置的定義,接著定義照射方向,照射方向由光源位置發(fā)出的一條直線確定。下面簡單介紹一下光視角和視場角兩個選項:

【光視角】:照射最強的光錐范圍,此區(qū)域內(nèi)光照最強,衰減較少。將指針移動至聚光燈上,出現(xiàn)的光錐顯示,內(nèi)部的虛線圓錐顯示范圍即光視角范圍。

【視場角】:聚光燈照射的外圍區(qū)域,此范圍內(nèi)有光照,但強度呈逐漸衰減的趨勢,用戶輸入的視場角是必須大于光視角。

 

 

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